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游戏组优胜专访游戏不仅是娱乐也能发人深省,今年的台北游戏开发者论坛(TaipeiGameDevelopersForum,TGDF)上,开发团队共同创办人陈任轩曾分享了一些反思(可参考此篇 GNN报导),当时团队是如何选择哪些要舍弃/保留?又如何调适心情?

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坦白说,我们从创立初期就希望能规模化制作,而这也算我们与大多学生团队不同的地方,因为我们有相对完整稳定的组织架构,在营运组与开发组之下再细分职位,建立起沟通平等、职位却有高低的模式,如此一来既维持小团队的沟通效率、又更能发挥出每个人各自的专长。然而这中间主要差别在于资金,他们提到:营运组针对资金状况做出各环节的取舍判断,开发组则尊重营运的决策、依据决策来调整开发的节奏。

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虽然我们起初是一群没钱的大学生,但这并不代表没有金钱上的开销需求,反而正是基于我们对专业的了解与尊重,我们更尽力地支付合理薪资给大家,不做成本超出能力、不切实际的决策,而是要在现有资源下找出并办到最佳解决方法,于此同时不断努力去获得更多资源,稳扎稳打地向前迈进。